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代發 2012/4/22 戰場活動回顧

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回復: 代發 2012/4/22 戰場活動回顧

發表 由 阿寬 于 2012-04-23, 21:45

瓦斯還很多~~~~十來瓶應該還有~~~
不過.....彈匣跟瓦斯?
那支是氣槍嗎?
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阿寬
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回復: 代發 2012/4/22 戰場活動回顧

發表 由 Neil.chuang 于 2012-04-23, 22:18

昨天真的超級好玩的
但是我一直被秒殺下次我可不要傻傻向前衝了哈哈
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Neil.chuang
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發表 由 nero.l 于 2012-04-23, 22:57

仰岳 寫到:我認為在野戰中,最經濟的勝利就是在有組織的前提下,從敵方意想不到的位置滲透進他們的側翼或後方,在他們組織尚未反應過來以前將他們整個戰線掃擊完畢,第一場戰鬥我們雖然在每一條戰線都掌握優勢,在每一條戰線都成功將他們逼退,可是正面的成功往往還不能造成敵方心理的失衡,所以戰況就像我們將敵方組織用力的壓實,戰線縮短使得他們越來越具有抵抗力。
事後的回顧
按那一場最理想的2個結局是...
一.中線突擊人員借由正攻組的火力壓制敵方右翼,但尚未逼退前深入中間位置潛伏
待敵方右翼敗退時突然現身襲擊,徹底截斷對方的撤退路線,最後右翼中間夾殺清空戰場後向左翼移動做殲滅戰
不過若要實施此一作戰,當時中間方向還需要長程火力支援,這樣皇帝才能在有人誘敵下隱蔽深入位置...不被發現
P.S...皇帝最近的作戰風格,似乎放棄過往的隱蔽潛進,比較傾向突擊兼偵查兵了...類似魷魚爸的風格


二.我方正攻組將敵方打到向左翼敗退後,聯合中間的兵力由右側向左收緊口袋將敵方殲滅
基本上當天的戰況是比較接近這樣
不過...實際戰況是...敵方在後撤的過程中已佔據數個有利的位置
我方中間方向的兵力幾乎是只有皇帝跟我,因此皇帝陣亡後只靠我的冷槍無法持續給對方形成壓力
此時右翼的正攻組還在清除殘兵,而我方左翼的持續力不足
因此敵方敗退的右翼向左會合後,反倒搞成我方左翼被壓制造成重大傷亡
回想起來...那個場次,551若是用M249跟魷魚爸有出席的話,應該可以如預測的順利
不過...這也是種經驗,吸取經驗精進協調

阿寬 寫到:瓦斯還很多~~~~十來瓶應該還有~~~
不過.....彈匣跟瓦斯?
那支是氣槍嗎?
我那把是滑套不會動的瓦斯槍,彈匣還是塑膠的,用的次數不太多...卻漏氣了
拆了彈匣後發現,那個是很早期的設計,跟現在的不通用,要換只能買新彈匣或換新槍
因此本來在考慮要不要換CO2跟瓦斯二用的手槍,或者電動手槍...所以考慮了很久

不過我反正還有其他瓦斯槍手槍,雖然不是上場取向的...左輪槍
所以還是要準備瓦斯
阿寬...下次的活動有出席的話,幫我帶個2罐...謝謝!!
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nero.l
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發表 由 小張 于 2012-04-23, 23:56

Neil.chuang 寫到:昨天真的超級好玩的
但是我一直被秒殺下次我可不要傻傻向前衝了哈哈
其實你打得不錯~
下次我再跟你分享一些進攻的小技巧~
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小張
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發表 由 陳我 于 2012-04-24, 13:37

那天跟友隊交流第二場,你們在前面打的好爽,我們在後方,心也養手也養............ 006_崩潰 006_崩潰 006_崩潰
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陳我
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發表 由 小張 于 2012-04-24, 15:04

永哥~
吳京大 已繳交隊版管理費
帳號再煩請協助開通
3Q~
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小張
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發表 由 阿寬 于 2012-04-24, 22:56

陳我 寫到:那天跟友隊交流第二場,你們在前面打的好爽,我們在後方,心也養手也養............ 006_崩潰 006_崩潰 006_崩潰

我往後一看到你們,傻眼~~~~~
直接大喇喇站著~~~~~
前後方完全是兩樣情...........
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阿寬
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發表 由 阿寬 于 2012-04-24, 22:57

Neil.chuang 寫到:昨天真的超級好玩的
但是我一直被秒殺下次我可不要傻傻向前衝了哈哈

hello,你上來啦^^
所以我才都一直龜龜的~~~
吃太多次虧了
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阿寬
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發表 由 仰岳 于 2012-04-26, 20:12

其實我也沒有放棄隱蔽前進,而是視狀況去決定要使用哪一種工具。
隱蔽前進的攻擊方式其實著重的就是出其不意,碰上其他缺乏野戰經驗的隊伍時,這種方法很管用,對搖滾子彈的第一場我也是匍匐前進,路上就擊殺了三個人。
只是交手多了以後,敵手對你的這種戰法已經有戒心了以後,隱蔽前進的效果就非常不好。因為要掩蔽自己的行動,所以必須採用行動比受限的姿勢,趴著、爬行等,導致自己的動作會比站著或蹲著的對手要慢,加上低姿態,視野更受限制。因此我認為,當對方有了戒心以後,比如說隊上平常的內戰時,隱蔽前進反而是一種會容易使自己陷入被動的作戰方式。這時隱避前進的效果還不如依托堅固掩體的直接攻擊,還可以跟對方用槍法、敏捷度分高下。
其實最重要的就是什麼時候採用什麼方法,最出其不意。
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仰岳
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發表 由 13 于 2012-04-27, 20:49

仰岳 寫到:我有一個構想,是關於遊戲方法的
目前的我們的遊戲模式多是攻防戰,即劃定戰鬥區域以後,設定防守方與攻擊方的起點。此種遊戲模式說明容易,而且大家熟悉,然而這種遊戲方式仍有一種缺點,即是當戰鬥區域面積大的時候,攻守方就有可能因為分散而沒較少遭遇/交火,甚至是沒有遭遇。就會比較不好玩。為了彌補這種攻防戰的這種缺點,後來隊上似乎就比較傾向(依人數比例)劃定較小的戰鬥區域,然而當戰區中人員的密度很高的時候,戰術上就沒有迂迴的空間,攻方變成只能使用正面用火力強攻的方式,戰術變得比較缺乏變化,而且對攻擊方也比較不利。

我設想的改進方案是;給守方設定一到三個守備點,豎立簡易旗幟,攻方一旦奪取該點就拔旗表示佔領,失去的旗幟守方即使重新再奪回該守備點也不能再復立旗幟,攻方只要把守方的守備點都奪去以後即算勝利。這樣就沒有傳統攻防規則的戰鬥區域及人員密度問題,這樣守方有明確的守備區,攻方也有明確的攻擊方向,讓戰鬥、戰術都圍繞著守備據點的存在而運作,使攻方不再因為戰鬥正面的狹窄而感到伸展不開,也不會因為不知道守方人員究竟身在何處而浪費時間,守方也可以更自由的行動而不只是消極的等待攻方來襲(養蚊子),使攻守方的戰術有更多的變化空間。

必須注意的是,雖然使用旗幟作為工具,但這個與以往的復活制無關,也比較簡單。



真的是 佛心來的.
再研究再研究.

話說~
第三場......
黑衣二人組.
我奉獻彈鼓所有的BB彈.
都沒K到耶~
厲害厲害.

13
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發表 由 阿凱 于 2012-04-28, 02:48

13 寫到:
仰岳 寫到:我有一個構想,是關於遊戲方法的
目前的我們的遊戲模式多是攻防戰,即劃定戰鬥區域以後,設定防守方與攻擊方的起點。此種遊戲模式說明容易,而且大家熟悉,然而這種遊戲方式仍有一種缺點,即是當戰鬥區域面積大的時候,攻守方就有可能因為分散而沒較少遭遇/交火,甚至是沒有遭遇。就會比較不好玩。為了彌補這種攻防戰的這種缺點,後來隊上似乎就比較傾向(依人數比例)劃定較小的戰鬥區域,然而當戰區中人員的密度很高的時候,戰術上就沒有迂迴的空間,攻方變成只能使用正面用火力強攻的方式,戰術變得比較缺乏變化,而且對攻擊方也比較不利。

我設想的改進方案是;給守方設定一到三個守備點,豎立簡易旗幟,攻方一旦奪取該點就拔旗表示佔領,失去的旗幟守方即使重新再奪回該守備點也不能再復立旗幟,攻方只要把守方的守備點都奪去以後即算勝利。這樣就沒有傳統攻防規則的戰鬥區域及人員密度問題,這樣守方有明確的守備區,攻方也有明確的攻擊方向,讓戰鬥、戰術都圍繞著守備據點的存在而運作,使攻方不再因為戰鬥正面的狹窄而感到伸展不開,也不會因為不知道守方人員究竟身在何處而浪費時間,守方也可以更自由的行動而不只是消極的等待攻方來襲(養蚊子),使攻守方的戰術有更多的變化空間。

必須注意的是,雖然使用旗幟作為工具,但這個與以往的復活制無關,也比較簡單。



真的是 佛心來的.
再研究再研究.

話說~
第三場......
黑衣二人組.
我奉獻彈鼓所有的BB彈.
都沒K到耶~
厲害厲害.










還好吧!!真的有那麼地難打到我們 What a Face 不過我還是覺得你們真的蠻厲害的 眼力很好 可以知道我們在哪裡,可能是身上的衣服顏色太深了 花了一個彈匣還打不倒我們 真的算是我好運 cherry
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阿凱
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發表 由 nero.l 于 2012-04-28, 10:07

仰岳 寫到:其實我也沒有放棄隱蔽前進,而是視狀況去決定要使用哪一種工具。
..........................恕刪..............................
其實最重要的就是什麼時候採用什麼方法,最出其不意。

同樣一招,用多了的確敵方就會看穿了
多混合其他的作戰方式,會讓人比較難以猜測而多留心

話說...這也是臨機判斷的一種
一開始若隱匿行蹤有利,就這樣行動
倘若開了第一槍,已經讓對方有所警戒,就該換成對自己有利的戰術
所以...當時中線一帶靠前線的敵方戰力,差不多都被你掃蕩了
而剩下的幾乎都集結在一起,在敵方有警覺...且光靠一個人是難以攻略的
所以當時放棄原有的戰術,結合我方右翼的強大彈幕來攻略...是比較好的抉擇

可惜是...當時的契機還不足以聯合右線戰力,所以你才會掛點
而我則是利用你吸引到敵方的注意力,才得以再次向內突破
雖然不是明言的聯合作戰,卻也是有達到個人跟個人的戰術聯合


阿凱 寫到:還好吧!!真的有那麼地難打到我們 What a Face 不過我還是覺得你們真的蠻厲害的 眼力很好 可以知道我們在哪裡,可能是身上的衣服顏色太深了 花了一個彈匣還打不倒我們 真的算是我好運 cherry

13那個可是2500連的彈鼓...= =
不過這也是這個場地的好處,只要選對位置,掩蔽姿勢確實,就算子彈全灑了也打不到

_________________
我是老德!!!
西線開戰沒電到人,北非只是路過去觀光,東線差點變成凍肉塊,一直鬼混到現在....= =
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發表 由 13 于 2012-04-28, 16:51

仰岳 寫到:我有一個構想,是關於遊戲方法的
目前的我們的遊戲模式多是攻防戰,即劃定戰鬥區域以後,設定防守方與攻擊方的起點。此種遊戲模式說明容易,而且大家熟悉,然而這種遊戲方式仍有一種缺點,即是當戰鬥區域面積大的時候,攻守方就有可能因為分散而沒較少遭遇/交火,甚至是沒有遭遇。就會比較不好玩。為了彌補這種攻防戰的這種缺點,後來隊上似乎就比較傾向(依人數比例)劃定較小的戰鬥區域,然而當戰區中人員的密度很高的時候,戰術上就沒有迂迴的空間,攻方變成只能使用正面用火力強攻的方式,戰術變得比較缺乏變化,而且對攻擊方也比較不利。

我設想的改進方案是;給守方設定一到三個守備點,豎立簡易旗幟,攻方一旦奪取該點就拔旗表示佔領,失去的旗幟守方即使重新再奪回該守備點也不能再復立旗幟,攻方只要把守方的守備點都奪去以後即算勝利。這樣就沒有傳統攻防規則的戰鬥區域及人員密度問題,這樣守方有明確的守備區,攻方也有明確的攻擊方向,讓戰鬥、戰術都圍繞著守備據點的存在而運作,使攻方不再因為戰鬥正面的狹窄而感到伸展不開,也不會因為不知道守方人員究竟身在何處而浪費時間,守方也可以更自由的行動而不只是消極的等待攻方來襲(養蚊子),使攻守方的戰術有更多的變化空間。

必須注意的是,雖然使用旗幟作為工具,但這個與以往的復活制無關,也比較簡單。





建議聖上到哈啦區作專題討論.
起駕.

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