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    2010/08/29 還是很熱的磚窯戰記

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    2010/08/29 還是很熱的磚窯戰記

    發表 由 張小騰 于 2010-08-29, 20:20





    原始圖位置
    http://www.flickr.com/photos/8951714@N06/sets/72157623525399950/

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    收穫不少

    發表 由 ?? 于 2010-08-30, 12:01

    這次不光只是打槍

    後續的射擊技巧練習

    真的是受益良多

    下次我會帶小白板去

    說明的時候會方便.

    祝:下次聯誼賽

    大 獲 全 勝
    Surprised
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    ??
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    活動回顧

    發表 由 仰岳 于 2010-08-30, 15:56

      為了準備下下週的聯誼,本次活動特選在磚窯戰區進行戰鬥演訓,但因為磚窯戰區頗大,而本日出席戰鬥演訓的人數不夠多,所以規劃將磚窯A區分為外側矮木區、中央樹林區、後芳草原區三區,依序再此三區進行操演,讓弟兄們對許久未踏足的磚窯戰區有基本的認識,以及戰術上會遇到什麼狀況先有一點準備,並在戰鬥結束以後立刻進行戰鬥檢討,為聯誼做足準備。

      大家可以把磚窯A區的地形作這樣的想像,這裡的地形就像是一面日本國旗,白色的部分都是亦於行走的草原區,中間紅色部分是中央樹林區。

    第一場 外側矮木區操演

    A組:我、五么、Foxbite、陳我、吉米、小騰、魷魚爸
    B組:小張、小高、小高兒子、小穎、小林、阿澍、苟登

    安排A組由靠休息區的道路出發,B組由靠水溝區的道路為出發點,兩小組在矮木區遭遇並進行戰鬥,藉此熟析戰區特性。

    戰術選擇:A組分為前後線兩個小組,前線人員四員;我、五么、Foxbite、吉米,負責搜索與接敵,後線人員三員小騰、魷魚爸、陳我,尋找優良射角,為前線小組提供火力掩護。
    B組小張略述分為分為三股,成一線隊形向前搜索推進。

    戰況:

      戰鬥開始後,變依照規劃前後兩小組依序推進,前線小組前進時,後線小組架槍掩護,前線小組達訂位後,架槍掩護後線小組跟上,再戰鬥開始後七分鐘始有交火,阿澍用準確的槍法把五么打出局,但除此之外因為敵方開火位置很遠,攻我火力雖有一定程度但效果不彰,我隊戰士亦立刻反擊,但同樣因為敵人位置不名而效率低落,持續約三分鐘的射擊仍未有斬獲。接著終於在在十一點鐘25公尺位置處發現敵蹤,要求大家集中火力射擊,成功打中掩蔽在灌木叢後的小高,由於小高陣亡,為了兒子的安全也一併把兒子帶了出場,但B組的防禦力量依舊相當強勁。

      接著我方人員陸續抵達前線,人員基本上集合成一個小組行動,陳我、魷魚爸負責靠道路側的戰鬥,我、小騰、Foxbite在中線通道試著突破敵方防禦,但因為通道狹窄,射角不足,我方人員雖奮力反擊,但仍無法在多次的交火中壓制敵方火力。

      因為發現中央通道的左邊就有一個大型樹圈,因此請魷魚爸進入樹圈中尋找射角,但敵方的小林不知道什麼時候已經爬到樹圈的邊邊了,因此魷魚爸剛進入樹圈就被喊陣亡,多方搜索下很快也發現了小林的位置而開火將之格殺!確定樹圈安全以後,就與陳我進入並對敵防線發動攻擊,13與阿澍雖堆次朝我位置反擊,但因為樹圈優良的掩蔽而沒有效果。多次交火以後失去13與阿澍的蹤跡,看一看時間只剩下五分鐘,在不發動攻擊本場戰鬥就只能已僵持結束,因此當下決已由陳我掩護,我向前伏進準備攻擊阿澍與13,並將行動通知小騰,請他掌握整個戰況。在爬行的過程中,陳我不幸中彈陣亡,然後進距離喊出了阿澍,最後在喊13的時候中彈陣亡(應該算我與13一起陣亡)。

    第一場我陣亡以後的戰況,看能不能請小騰補充一下。


    戰鬥檢討以及矮木區作戰要點:

      必須要注意的是,因為太久沒在此區域進行作戰,該地區的植物已經生長到令人「討厭」的地步了,在A組的前進路線上有許多灌木叢已經茂密到可以支撐人的體重,增加了A組前進的困難(但同時也是兩公尺高的制高點)。而矮木區的中央是只有兩條通道可行,一是靠磚窯側的道路,草木稀疏,(寬度約1公尺),二是中央的狹窄走道,此中央走道形勢近似於沙漏中堅的狹窄喉部(寬約1.5公尺),這種地形對進攻行動造成相當阻礙,讓試圖通過中央通道的一方火力難以施展,而通道之外的開闊區域卻都有足夠空間讓防禦方配置火力。濃密灌木所形成的「假高地」,或許是在矮木區戰鬥的所能利用的一個重要優勢。

      此外,磚窯區還有一種特殊的地形就是「樹圈」,「樹圈」是指多株灌木及矮樹密集生長在一起,從外面看來是一個很茂密的樹叢,然而實際上因為矮木的密集生長,樹圈內部其實是有相當空間能讓人員進入尋求掩蔽的,且因為圈茂密的枝葉,掩蔽及隱蔽效果都非常好,有些大型一點的樹圈更可同時容納二~三人,儼然是天然的碉堡,各位戰友們要好好利用。


    第二場 中央樹林區操演

    A組:我、五么、Foxbite、陳我、吉米、小騰、魷魚爸
    B組:小張、小高、小高兒子、小穎、小林、阿澍、苟登、阿毅

    出發方向對調,戰鬥區域也改為磚窯A區的中央樹林區。

    戰術選擇:

    A組按第一場編制分為兩個小組,我小組四員在左、小騰三員在右,成兩路進入樹林。由於樹林區域地形複雜,掩蔽物極多,因此戰鬥開始後全員快步行軍,希望能先進入樹林取得有利位置。
    B組全員呈縱隊前進,貼著樹林邊際(芒草區旁的草溝)往A組出發點前進。

    戰況:

      本場狀況頗多,A組無線電頻率更換,但調頻以後並未全體對頻,使得兩小組無線電通訊基本上失效!而在行軍的過程運氣好與上了敵縱隊的中央部份,一口氣喊掉的敵方兩員,將敵縱隊截為兩半,伏擊以後立刻請小騰往草溝方向前進,以夾角態勢夾擊敵縱隊下來的尾巴,但因無線電通訊不良且地形不熟需,草溝位置難以掌握而作罷,遂請小騰、五么、魷魚爸過來增援,但因此間約五分鐘的拖延,小張以帶領其縱隊前部脫離危險區域,且因久無動靜,因此判斷小張縱隊的後方不是撤離,便是以被我方清除,因此決意向全隊進入中央樹林尋找敵蹤,人員逐次移動的過程中埋伏已久(小張縱隊的最後一人)阿澍衝出,以一換掉我、小騰、魷魚爸。

    接下來看狀看能不能請Foxbite、陳我或吉米補上。


    戰鬥檢討以及中央樹林區作戰要點:

      個人自投入生存遊戲之初,便是以擔任突擊隊員起家,常負責迂迴、困難地形的通過,並時常在茂密林區支中與敵人博戰。而中央樹林區便是以往個人較常行動的區域類形。故將以往心得歸納為以下諸點:

    1.密林區域應避免做為大部隊的行軍路線:
      中央樹林區因為植物茂密,藏身於此非常容易,幾乎是蹲下來就沒人看的見你了,且因植物眾多所以行動不便,因此很不適合作為大量人員的行軍路線,因為人多路又難走,為了行軍速度就比須採用縱隊前進,但是縱隊形是最容易被伏擊與截斷的隊形。

    2.密林區域應該先行佔領:
      因為此種地形掩蔽物甚多,隱蔽更是容易,是以靜制動的地方,人員的陣亡原因往往都是因為移動位置而暴露了行蹤,而該區域一旦先被敵方佔領並設置了埋伏,後到的一方便很難清除,因此在策略上,對中央樹林區無論如何都應該搶先占領,然後伏擊後到的敵方,即使敵方並未派遣兵力到該區域,就中央樹林區的戰場中央位置,趕往戰場的哪一區也都很方便。

    3.若是在密林區域陷入僵局,與其周旋到底無疾而終,倒不如撤離:
      不擅長複雜地形作戰的人員,在此種地形遭受攻擊很容易陷入混亂,因為到處可能是敵人躲藏的位置,其次,因為尋求掩蔽太過方便,說真的祇要趴下來,沒有人找的到你,也因此陷入混亂的小隊往往就會進入「完全的被動」,──不發出聲音,並等待敵人發出聲音。然而戰鬥是全面的,一個小隊的被困,就是其他小隊的倍感艱辛,所以當小隊在此種地形遭受敵人伏擊,而敵人位置無法確定的時候,可行的作法是由原本進入(或是其他安全)的路線退出此危險的區域,撤離到其他較為一般的作戰地形中,如此一來,當初在樹林中伏擊小隊的敵人若是想要繼續攻擊,勢必要離開那個讓他們占盡優勢的密林,若是不願離開密林,只想守株待兔,那敵人形同將自己困在密林之中。減損了他們可調度的有效兵力。

    4.密林戰鬥適合小兵力的突擊隊:
      在此區域戰鬥最好選用行動敏捷、擅長隱匿且能獨立戰鬥的人員,最好能編成一個三人左右的突擊小隊,因為在此難以通行的區域數量並不能帶來太多優勢,反而還會因為人太多而導致部隊行動遲緩。


    第三場 後側草原區戰鬥演練

      因為時間以至中午,加上還要進行伍攻擊戰術演練,因此原訂的後側草原區戰鬥演練決定取消。但個人仍然在此對該地區的形式做一點介紹,讓諸對友們對可能進行戰鬥的區域,能有一些基本的認識。

      後側草原區的面積和外側矮木區差不多大,只有稀疏的矮木,而且這些矮木基本上沒什麼掩蔽的作用(一年前看是這樣啦.....)其他地方都是很開闊的長草,第面很平,草的長度約六~七十公分左右高,會遲滯行動,但還不算難以行走,很適合大部隊快速行動,但因草原空曠,所以在此處的行動其實一定程度上受制於中央樹林,如果敵方樹林邊際布有埋伏,則幾乎整個草原區的通道都會在敵方射程範圍以內,只有最邊界靠近水溝的位置有約三~四公尺的空間在射程以外,但這空間的大小還必須視敵方槍枝的射程而定。
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    回復: 2010/08/29 還是很熱的磚窯戰記

    發表 由 小張 于 2010-09-01, 11:16

    [quote="仰岳"]  
    戰鬥檢討以及中央樹林區作戰要點:

      個人自投入生存遊戲之初,便是以擔任突擊隊員起家,常負責迂迴、困難地形的通過,並時常在茂密林區支中與敵人博戰。而中央樹林區便是以往個人較常行動的區域類形。故將以往心得歸納為以下諸點:

    1.密林區域應避免做為大部隊的行軍路線:
      中央樹林區因為植物茂密,藏身於此非常容易,幾乎是蹲下來就沒人看的見你了,且因植物眾多所以行動不便,因此很不適合作為大量人員的行軍路線,因為人多路又難走,為了行軍速度就比須採用縱隊前進,但是縱隊形是最容易被伏擊與截斷的隊形。

    2.密林區域應該先行佔領:
      因為此種地形掩蔽物甚多,隱蔽更是容易,是以靜制動的地方,人員的陣亡原因往往都是因為移動位置而暴露了行蹤,而該區域一旦先被敵方佔領並設置了埋伏,後到的一方便很難清除,因此在策略上,對中央樹林區無論如何都應該搶先占領,然後伏擊後到的敵方,即使敵方並未派遣兵力到該區域,就中央樹林區的戰場中央位置,趕往戰場的哪一區也都很方便。

    3.若是在密林區域陷入僵局,與其周旋到底無疾而終,倒不如撤離:
      不擅長複雜地形作戰的人員,在此種地形遭受攻擊很容易陷入混亂,因為到處可能是敵人躲藏的位置,其次,因為尋求掩蔽太過方便,說真的祇要趴下來,沒有人找的到你,也因此陷入混亂的小隊往往就會進入「完全的被動」,──不發出聲音,並等待敵人發出聲音。然而戰鬥是全面的,一個小隊的被困,就是其他小隊的倍感艱辛,所以當小隊在此種地形遭受敵人伏擊,而敵人位置無法確定的時候,可行的作法是由原本進入(或是其他安全)的路線退出此危險的區域,撤離到其他較為一般的作戰地形中,如此一來,當初在樹林中伏擊小隊的敵人若是想要繼續攻擊,勢必要離開那個讓他們占盡優勢的密林,若是不願離開密林,只想守株待兔,那敵人形同將自己困在密林之中。減損了他們可調度的有效兵力。

    4.密林戰鬥適合小兵力的突擊隊:
      在此區域戰鬥最好選用行動敏捷、擅長隱匿且能獨立戰鬥的人員,最好能編成一個三人左右的突擊小隊,因為在此難以通行的區域數量並不能帶來太多優勢,反而還會因為人太多而導致部隊行動遲緩。
    quote]

    這個部份是新龜組最弱的一環(包含我在內)
    我要拿筆記記下來~
    偷學~~~
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    發表 由 阿永 于 2010-09-01, 12:26

    這讓我想起(武田 信玄)的軍旗上寫的~風林火山 Cool

    疾如風:行動時要像風般迅疾難以捉摸
    徐如林:埋伏時要像森林般讓人難以發覺以收奇襲之效
    侵略如火:攻擊時要烈火般快速蔓延並徹底毀滅
    不動如山:防守時要像巨山般堅固難破


    武田 信玄將最末四字寫於軍旗上,提醒自己兵法重要性!!

    出自孫子兵法,全文為:其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震。

    小張要拿筆記好 Laughing
    多玩點三國誌和信長野望 cyclops
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    發表 由 小張 于 2010-09-01, 13:05

    阿永 寫到:這讓我想起(武田 信玄)的軍旗上寫的~風林火山

    疾如風:行動時要像風般迅疾難以捉摸
    徐如林:埋伏時要像森林般讓人難以發覺以收奇襲之效
    侵略如火:攻擊時要烈火般快速蔓延並徹底毀滅
    不動如山:防守時要像巨山般堅固難破


    武田 信玄將最末四字寫於軍旗上,提醒自己兵法重要性!!

    出自孫子兵法,全文為:其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震。

    小張要拿筆記好
    多玩點三國誌和信長野望

    報告!是~
    下次活動要跟M-Team交流
    記得要來喔~
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    發表 由 仰岳 于 2010-09-01, 16:09

    呼哈哈阿永終於浮出水面換氣啦!下次大會戰記得要到喔!
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    發表 由 13 于 2010-09-01, 22:15

    仰岳 寫到:  為了準備下下週的聯誼,本次活動特選在磚窯戰區進行戰鬥演訓,但因為磚窯戰區頗大,而本日出席戰鬥演訓的人數不夠多,所以規劃將磚窯A區分為外側矮木區、中央樹林區、後芳草原區三區,依序再此三區進行操演,讓弟兄們對許久未踏足的磚窯戰區有基本的認識,以及戰術上會遇到什麼狀況先有一點準備,並在戰鬥結束以後立刻進行戰鬥檢討,為聯誼做足準備。

      大家可以把磚窯A區的地形作這樣的想像,這裡的地形就像是一面日本國旗,白色的部分都是亦於行走的草原區,中間紅色部分是中央樹林區。

    第一場 外側矮木區操演

    A組:我、五么、Foxbite、陳我、吉米、小騰、魷魚爸
    B組:小張、小高、小高兒子、小穎、小林、阿澍、苟登

    安排A組由靠休息區的道路出發,B組由靠水溝區的道路為出發點,兩小組在矮木區遭遇並進行戰鬥,藉此熟析戰區特性。

    戰術選擇:A組分為前後線兩個小組,前線人員四員;我、五么、Foxbite、吉米,負責搜索與接敵,後線人員三員小騰、魷魚爸、陳我,尋找優良射角,為前線小組提供火力掩護。
    B組小張略述分為分為三股,成一線隊形向前搜索推進。

    戰況:

      戰鬥開始後,變依照規劃前後兩小組依序推進,前線小組前進時,後線小組架槍掩護,前線小組達訂位後,架槍掩護後線小組跟上,再戰鬥開始後七分鐘始有交火,阿澍用準確的槍法把五么打出局,但除此之外因為敵方開火位置很遠,攻我火力雖有一定程度但效果不彰,我隊戰士亦立刻反擊,但同樣因為敵人位置不名而效率低落,持續約三分鐘的射擊仍未有斬獲。接著終於在在十一點鐘25公尺位置處發現敵蹤,要求大家集中火力射擊,成功打中掩蔽在灌木叢後的小高,由於小高陣亡,為了兒子的安全也一併把兒子帶了出場,但B組的防禦力量依舊相當強勁。

      接著我方人員陸續抵達前線,人員基本上集合成一個小組行動,陳我、魷魚爸負責靠道路側的戰鬥,我、小騰、Foxbite在中線通道試著突破敵方防禦,但因為通道狹窄,射角不足,我方人員雖奮力反擊,但仍無法在多次的交火中壓制敵方火力。

      因為發現中央通道的左邊就有一個大型樹圈,因此請魷魚爸進入樹圈中尋找射角,但敵方的小林不知道什麼時候已經爬到樹圈的邊邊了,因此魷魚爸剛進入樹圈就被喊陣亡,多方搜索下很快也發現了小林的位置而開火將之格殺!確定樹圈安全以後,就與陳我進入並對敵防線發動攻擊,13與阿澍雖堆次朝我位置反擊,但因為樹圈優良的掩蔽而沒有效果。多次交火以後失去13與阿澍的蹤跡,看一看時間只剩下五分鐘,在不發動攻擊本場戰鬥就只能已僵持結束,因此當下決已由陳我掩護,我向前伏進準備攻擊阿澍與13,並將行動通知小騰,請他掌握整個戰況。在爬行的過程中,陳我不幸中彈陣亡,然後進距離喊出了阿澍,最後在喊13的時候中彈陣亡(應該算我與13一起陣亡)。

    第一場我陣亡以後的戰況,看能不能請小騰補充一下。


    戰鬥檢討以及矮木區作戰要點:

      必須要注意的是,因為太久沒在此區域進行作戰,該地區的植物已經生長到令人「討厭」的地步了,在A組的前進路線上有許多灌木叢已經茂密到可以支撐人的體重,增加了A組前進的困難(但同時也是兩公尺高的制高點)。而矮木區的中央是只有兩條通道可行,一是靠磚窯側的道路,草木稀疏,(寬度約1公尺),二是中央的狹窄走道,此中央走道形勢近似於沙漏中堅的狹窄喉部(寬約1.5公尺),這種地形對進攻行動造成相當阻礙,讓試圖通過中央通道的一方火力難以施展,而通道之外的開闊區域卻都有足夠空間讓防禦方配置火力。濃密灌木所形成的「假高地」,或許是在矮木區戰鬥的所能利用的一個重要優勢。

      此外,磚窯區還有一種特殊的地形就是「樹圈」,「樹圈」是指多株灌木及矮樹密集生長在一起,從外面看來是一個很茂密的樹叢,然而實際上因為矮木的密集生長,樹圈內部其實是有相當空間能讓人員進入尋求掩蔽的,且因為圈茂密的枝葉,掩蔽及隱蔽效果都非常好,有些大型一點的樹圈更可同時容納二~三人,儼然是天然的碉堡,各位戰友們要好好利用。


    第二場 中央樹林區操演

    A組:我、五么、Foxbite、陳我、吉米、小騰、魷魚爸
    B組:小張、小高、小高兒子、小穎、小林、阿澍、苟登、阿毅

    出發方向對調,戰鬥區域也改為磚窯A區的中央樹林區。

    戰術選擇:

    A組按第一場編制分為兩個小組,我小組四員在左、小騰三員在右,成兩路進入樹林。由於樹林區域地形複雜,掩蔽物極多,因此戰鬥開始後全員快步行軍,希望能先進入樹林取得有利位置。
    B組全員呈縱隊前進,貼著樹林邊際(芒草區旁的草溝)往A組出發點前進。

    戰況:

      本場狀況頗多,A組無線電頻率更換,但調頻以後並未全體對頻,使得兩小組無線電通訊基本上失效!而在行軍的過程運氣好與上了敵縱隊的中央部份,一口氣喊掉的敵方兩員,將敵縱隊截為兩半,伏擊以後立刻請小騰往草溝方向前進,以夾角態勢夾擊敵縱隊下來的尾巴,但因無線電通訊不良且地形不熟需,草溝位置難以掌握而作罷,遂請小騰、五么、魷魚爸過來增援,但因此間約五分鐘的拖延,小張以帶領其縱隊前部脫離危險區域,且因久無動靜,因此判斷小張縱隊的後方不是撤離,便是以被我方清除,因此決意向全隊進入中央樹林尋找敵蹤,人員逐次移動的過程中埋伏已久(小張縱隊的最後一人)阿澍衝出,以一換掉我、小騰、魷魚爸。

    接下來看狀看能不能請Foxbite、陳我或吉米補上。


    戰鬥檢討以及中央樹林區作戰要點:

      個人自投入生存遊戲之初,便是以擔任突擊隊員起家,常負責迂迴、困難地形的通過,並時常在茂密林區支中與敵人博戰。而中央樹林區便是以往個人較常行動的區域類形。故將以往心得歸納為以下諸點:

    1.密林區域應避免做為大部隊的行軍路線:
      中央樹林區因為植物茂密,藏身於此非常容易,幾乎是蹲下來就沒人看的見你了,且因植物眾多所以行動不便,因此很不適合作為大量人員的行軍路線,因為人多路又難走,為了行軍速度就比須採用縱隊前進,但是縱隊形是最容易被伏擊與截斷的隊形。

    2.密林區域應該先行佔領:
      因為此種地形掩蔽物甚多,隱蔽更是容易,是以靜制動的地方,人員的陣亡原因往往都是因為移動位置而暴露了行蹤,而該區域一旦先被敵方佔領並設置了埋伏,後到的一方便很難清除,因此在策略上,對中央樹林區無論如何都應該搶先占領,然後伏擊後到的敵方,即使敵方並未派遣兵力到該區域,就中央樹林區的戰場中央位置,趕往戰場的哪一區也都很方便。

    3.若是在密林區域陷入僵局,與其周旋到底無疾而終,倒不如撤離:
      不擅長複雜地形作戰的人員,在此種地形遭受攻擊很容易陷入混亂,因為到處可能是敵人躲藏的位置,其次,因為尋求掩蔽太過方便,說真的祇要趴下來,沒有人找的到你,也因此陷入混亂的小隊往往就會進入「完全的被動」,──不發出聲音,並等待敵人發出聲音。然而戰鬥是全面的,一個小隊的被困,就是其他小隊的倍感艱辛,所以當小隊在此種地形遭受敵人伏擊,而敵人位置無法確定的時候,可行的作法是由原本進入(或是其他安全)的路線退出此危險的區域,撤離到其他較為一般的作戰地形中,如此一來,當初在樹林中伏擊小隊的敵人若是想要繼續攻擊,勢必要離開那個讓他們占盡優勢的密林,若是不願離開密林,只想守株待兔,那敵人形同將自己困在密林之中。減損了他們可調度的有效兵力。

    4.密林戰鬥適合小兵力的突擊隊:
      在此區域戰鬥最好選用行動敏捷、擅長隱匿且能獨立戰鬥的人員,最好能編成一個三人左右的突擊小隊,因為在此難以通行的區域數量並不能帶來太多優勢,反而還會因為人太多而導致部隊行動遲緩。


    第三場 後側草原區戰鬥演練

      因為時間以至中午,加上還要進行伍攻擊戰術演練,因此原訂的後側草原區戰鬥演練決定取消。但個人仍然在此對該地區的形式做一點介紹,讓諸對友們對可能進行戰鬥的區域,能有一些基本的認識。

      後側草原區的面積和外側矮木區差不多大,只有稀疏的矮木,而且這些矮木基本上沒什麼掩蔽的作用(一年前看是這樣啦.....)其他地方都是很開闊的長草,第面很平,草的長度約六~七十公分左右高,會遲滯行動,但還不算難以行走,很適合大部隊快速行動,但因草原空曠,所以在此處的行動其實一定程度上受制於中央樹林,如果敵方樹林邊際布有埋伏,則幾乎整個草原區的通道都會在敵方射程範圍以內,只有最邊界靠近水溝的位置有約三~四公尺的空間在射程以外,但這空間的大小還必須視敵方槍枝的射程而定。
    可以分AB兩個據點守方只能守其中一個點.
    再由攻方決定如何進攻.如何分隊.
    玩體力和智力.看戰地值揮官的運用.

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    回復: 2010/08/29 還是很熱的磚窯戰記

    發表 由 13 于 2010-09-01, 22:16

    [quote="小張"]
    仰岳 寫到:  
    戰鬥檢討以及中央樹林區作戰要點:

      個人自投入生存遊戲之初,便是以擔任突擊隊員起家,常負責迂迴、困難地形的通過,並時常在茂密林區支中與敵人博戰。而中央樹林區便是以往個人較常行動的區域類形。故將以往心得歸納為以下諸點:

    1.密林區域應避免做為大部隊的行軍路線:
      中央樹林區因為植物茂密,藏身於此非常容易,幾乎是蹲下來就沒人看的見你了,且因植物眾多所以行動不便,因此很不適合作為大量人員的行軍路線,因為人多路又難走,為了行軍速度就比須採用縱隊前進,但是縱隊形是最容易被伏擊與截斷的隊形。

    2.密林區域應該先行佔領:
      因為此種地形掩蔽物甚多,隱蔽更是容易,是以靜制動的地方,人員的陣亡原因往往都是因為移動位置而暴露了行蹤,而該區域一旦先被敵方佔領並設置了埋伏,後到的一方便很難清除,因此在策略上,對中央樹林區無論如何都應該搶先占領,然後伏擊後到的敵方,即使敵方並未派遣兵力到該區域,就中央樹林區的戰場中央位置,趕往戰場的哪一區也都很方便。

    3.若是在密林區域陷入僵局,與其周旋到底無疾而終,倒不如撤離:
      不擅長複雜地形作戰的人員,在此種地形遭受攻擊很容易陷入混亂,因為到處可能是敵人躲藏的位置,其次,因為尋求掩蔽太過方便,說真的祇要趴下來,沒有人找的到你,也因此陷入混亂的小隊往往就會進入「完全的被動」,──不發出聲音,並等待敵人發出聲音。然而戰鬥是全面的,一個小隊的被困,就是其他小隊的倍感艱辛,所以當小隊在此種地形遭受敵人伏擊,而敵人位置無法確定的時候,可行的作法是由原本進入(或是其他安全)的路線退出此危險的區域,撤離到其他較為一般的作戰地形中,如此一來,當初在樹林中伏擊小隊的敵人若是想要繼續攻擊,勢必要離開那個讓他們占盡優勢的密林,若是不願離開密林,只想守株待兔,那敵人形同將自己困在密林之中。減損了他們可調度的有效兵力。

    4.密林戰鬥適合小兵力的突擊隊:
      在此區域戰鬥最好選用行動敏捷、擅長隱匿且能獨立戰鬥的人員,最好能編成一個三人左右的突擊小隊,因為在此難以通行的區域數量並不能帶來太多優勢,反而還會因為人太多而導致部隊行動遲緩。
    quote]

    這個部份是新龜組最弱的一環(包含我在內)
    我要拿筆記記下來~
    偷學~~~
    小張給個反應吧

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    發表 由 仰岳 于 2010-09-01, 22:53

    哈哈小騰升官啦~少尉唷~
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    發表 由 小張 于 2010-09-01, 23:38

    13 寫到:
    小張給個反應吧

    OK~OK~~
    您說的算
    好久沒有打場漂亮的了~
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    小張
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    發表 由 張小騰 于 2010-09-02, 13:13

    仰岳 寫到:哈哈小騰升官啦~少尉唷~

    沒啦~萬歲看到幻覺了~ pirat
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    發表 由 阿永 于 2010-09-02, 20:35

    仰岳 寫到:呼哈哈阿永終於浮出水面換氣啦!下次大會戰記得要到喔!
    要看我家太座攘不讓我去~ Smile
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    發表 由 阿永 于 2010-09-02, 20:37

    張小騰 寫到:
    仰岳 寫到:哈哈小騰升官啦~少尉唷~

    沒啦~萬歲看到幻覺了~ pirat
    晚點幫你拔階 Laughing
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    發表 由 仰岳 于 2010-09-02, 21:30

    阿永 寫到:
    張小騰 寫到:
    仰岳 寫到:哈哈小騰升官啦~少尉唷~

    沒啦~萬歲看到幻覺了~ pirat
    晚點幫你拔階 Laughing

    還可以拔階的喔!哈哈!
    那能不能幫我升官啊?
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    發表 由 仰岳 于 2010-09-02, 21:31

    阿永 寫到:
    仰岳 寫到:呼哈哈阿永終於浮出水面換氣啦!下次大會戰記得要到喔!
    要看我家太座攘不讓我去~ Smile
    讓她見識一下男人的決心啊~~~! Shocked
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    發表 由 美國大兵 于 2010-09-02, 22:01

    張小騰 寫到:
    仰岳 寫到:哈哈小騰升官啦~少尉唷~

    沒啦~萬歲看到幻覺了~ pirat
    明明就是黃色一條槓還說沒升官!切.............................................! Surprised Surprised Surprised Surprised Surprised Surprised Surprised Surprised Surprised Surprised
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    發表 由 13 于 2010-09-04, 20:48

    [quote="仰岳"]  為了準備下下週的聯誼,本次活動特選在磚窯戰區進行戰鬥演訓,但因為磚窯戰區頗大,而本日出席戰鬥演訓的人數不夠多,所以規劃將磚窯A區分為外側矮木區、中央樹林區、後芳草原區三區,依序再此三區進行操演,讓弟兄們對許久未踏足的磚窯戰區有基本的認識,以及戰術上會遇到什麼狀況先有一點準備,並在戰鬥結束以後立刻進行戰鬥檢討,為聯誼做足準備。

      大家可以把磚窯A區的地形作這樣的想像,這裡的地形就像是一面日本國旗,白色的部分都是亦於行走的草原區,中間紅色部分是中央樹林區。

    第一場 外側矮木區操演

    A組:我、五么、Foxbite、陳我、吉米、小騰、魷魚爸
    B組:小張、小高、小高兒子、小穎、小林、阿澍、苟登

    安排A組由靠休息區的道路出發,B組由靠水溝區的道路為出發點,兩小組在矮木區遭遇並進行戰鬥,藉此熟析戰區特性。

    戰術選擇:A組分為前後線兩個小組,前線人員四員;我、五么、Foxbite、吉米,負責搜索與接敵,後線人員三員小騰、魷魚爸、陳我,尋找優良射角,為前線小組提供火力掩護。
    B組小張略述分為分為三股,成一線隊形向前搜索推進。

    戰況:

      戰鬥開始後,變依照規劃前後兩小組依序推進,前線小組前進時,後線小組架槍掩護,前線小組達訂位後,架槍掩護後線小組跟上,再戰鬥開始後七分鐘始有交火,阿澍用準確的槍法把五么打出局,但除此之外因為敵方開火位置很遠,攻我火力雖有一定程度但效果不彰,我隊戰士亦立刻反擊,但同樣因為敵人位置不名而效率低落,持續約三分鐘的射擊仍未有斬獲。接著終於在在十一點鐘25公尺位置處發現敵蹤,要求大家集中火力射擊,成功打中掩蔽在灌木叢後的小高,由於小高陣亡,為了兒子的安全也一併把兒子帶了出場,但B組的防禦力量依舊相當強勁。

      接著我方人員陸續抵達前線,人員基本上集合成一個小組行動,陳我、魷魚爸負責靠道路側的戰鬥,我、小騰、Foxbite在中線通道試著突破敵方防禦,但因為通道狹窄,射角不足,我方人員雖奮力反擊,但仍無法在多次的交火中壓制敵方火力。

      因為發現中央通道的左邊就有一個大型樹圈,因此請魷魚爸進入樹圈中尋找射角,但敵方的小林不知道什麼時候已經爬到樹圈的邊邊了,因此魷魚爸剛進入樹圈就被喊陣亡,多方搜索下很快也發現了小林的位置而開火將之格殺!確定樹圈安全以後,就與陳我進入並對敵防線發動攻擊,13與阿澍雖堆次朝我位置反擊,但因為樹圈優良的掩蔽而沒有效果。多次交火以後失去13與阿澍的蹤跡,看一看時間只剩下五分鐘,在不發動攻擊本場戰鬥就只能已僵持結束,因此當下決已由陳我掩護,我向前伏進準備攻擊阿澍與13,並將行動通知小騰,請他掌握整個戰況。在爬行的過程中,陳我不幸中彈陣亡,然後進距離喊出了阿澍,最後在喊13的時候中彈陣亡(應該算我與13一起陣亡)。


    這一場你誤會了喔 Smile
    你確實有朝我這裡打 Smile
    沒有擊中我喔 Smile
    若是你用扇形射擊就打中我了 Smile
    我們已知道你模進來了 Smile
    我是半蹲式在尋找你的蹤跡 Smile
    我要強調本人當時粉驚張 Smile


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    回復: 2010/08/29 還是很熱的磚窯戰記

    發表 由 13 于 2010-09-04, 21:03

    小張 寫到:
    13 寫到:
    小張給個反應吧

    OK~OK~~
    您說的算
    好久沒有打場漂亮的了~
    真的嗎 Cool
    出發點由水塔那裡開始 Cool
    休息區改在水塔那邊磚窯場旁 Cool
    守方據點改在道路那裡插支旗子標記 Cool
    道路另外一邊再做一個守方據點插旗標記 Cool
    兩隊共有一組無線電 做為詢問準備好了沒有 Cool
    那天就是打全場的喔 Cool
    會不太累阿 Cool

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    發表 由 eliza731030 于 2010-09-11, 01:46

    身體不適 體力不支 我只出現第二場

    心情就像是電影鍋蓋頭...戰爭結束了 .... 槍卻都還沒開火殺人



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    發表 由 仰岳 于 2010-09-11, 10:47

    eliza731030 寫到:身體不適 體力不支 我只出現第二場

    心情就像是電影鍋蓋頭...戰爭結束了 .... 槍卻都還沒開火殺人


    呵呵,別氣餒,多打就適應了。
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    發表 由 小張 于 2010-09-11, 12:01

    eliza731030 寫到:身體不適 體力不支 我只出現第二場

    心情就像是電影鍋蓋頭...戰爭結束了 .... 槍卻都還沒開火殺人



    還好沒開火
    如果開火的話我怕殺的是我呀~~~~~~ monkey
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    發表 由 張小騰 于 2010-09-11, 19:28

    仰岳 寫到:
    eliza731030 寫到:身體不適 體力不支 我只出現第二場

    心情就像是電影鍋蓋頭...戰爭結束了 .... 槍卻都還沒開火殺人


    呵呵,別氣餒,多打就適應了。

    ok的啦~

    大家都是 沒有每次都開到槍阿~

    最慘的是沒開槍先中槍... monkey
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