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2010年4月25日佛門清靜之地請不要動刀動槍

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2010年4月25日佛門清靜之地請不要動刀動槍

發表 由 仰岳 于 2010-04-26, 17:25

今天連絡官請病假所以沒照片,戰鬥回顧如有筆誤,還忘指正。

第一場 Very Happy
攻方:小張、阿澍、阿澍弟弟、銹斌、13、阿寬、阿忠、小高。共八員
守方 :五五一、Foxbite、陳我、皇帝、小皇帝、海寧、前輪。共七員

  守方在作戰會議中決定,將所有人員在土堤外約五~十公尺以直線與土堤呈平行方向部署,策略是希望在土堤外給予攻方伏擊,所有人員儘可能掩蔽身形,單兵一旦遭到攻擊或暴露位置便向後撤入土堤。戰鬥開始約五分鐘後攻守方交火,除Foxbite與皇帝兩員外其餘守方人員皆因開火射擊或位置被發現而先後撤入土堤。守方在此撤退過程中發生指揮系統的短暫紊亂,已撤入土堤人員判斷伏擊線已遭到攻方壓制,伏擊已經失敗,應撤入土堤繼續保存戰力,並發動火力壓制掩護伏擊線兩員撤退。仍在伏擊線的兩員認為尚未遭到敵火攻擊,位置沒有暴露而要求留在原地,所幸攻方並未在此時段採取攻擊失去平衡的守方。

  不久後我的位置也暴露,很快也撤入土堤防線。土堤外只剩Foxbite一員尚處隱蔽,伏擊行動並未讓攻方折損人員。十分鐘後,攻方開始在守方左翼集結兵力約三人,並和把守左翼的陳我交火,守方人員協力還擊壓制前進的敵人,前輪的機槍也發揮很好的作用,幾次射擊後攻方認為無法強攻,因此改將兵力逐漸向守方右翼集結,判斷攻方應想轉由右翼進攻。當時我請小皇帝潛進土堤外移掩蔽處狙擊向右側移動的攻方士兵,但離開土堤的小皇帝被先隱蔽在右翼的敵軍攻擊陣亡。接著Foxbite也撤入土堤防線,右翼攻方兵力逐漸增加至五~六員,Foxbite請求支援,再請前輪和五五一前去協助,不久攻方發動火力壓制,五五一與前輪陣亡,Foxbite殲滅試圖前進的攻方三員,我請海寧去左翼協助陳我,自己也往右翼到Foxbite的後方,攻方人員陸續向防線逼近,左翼陳我逼近的敵人數量太多,於是暫停攻擊掩蔽自己等待時機,然而時機還沒到哨音就響起,戰鬥結束。

整場戰鬥攻方折損三人、守方折損三人。


第二場 Very Happy
攻方 :五五一、Foxbite、陳我、皇帝、小皇帝、海寧、前輪。共七員
守方:小張、阿澍、阿澍弟弟、銹斌、13、阿寬、阿忠、小高。共八員
守方因人數優勢,放棄戰鬥中逆襲的權利。

  事後感覺,本場的作戰會議似乎受到前一場戰鬥的影響,士氣略為低落,似乎產生了一種「進攻我們一定贏不了」的氣氛,個人認為應慎戒之。

  就是攻守輪調,作戰會議認為,依慣例,小張通常在樹林之中接敵,因此不會將部隊部署在土堤之中,所以在會議中放棄了隱蔽迂迴至土堤右側再進攻的提案。最後估計守方應會將主力部署在站場中央,而在右翼土堤部署一~兩員防守。因此最後在進攻路險的選擇,前輪與Foxbite提議集中兵力進行正面攻擊,但應是溝通不足的緣故,再此發生了一點紊亂;「正面進攻」予我之意義是將人員展開成一正面,單兵彼此間隔三~五公尺,然後向森林內部推進,然前輪與Foxbite之計畫是希望集中人員,以行進間射擊的方式,集中火力打擊守方的右翼,由於語意上的誤解,使得本場攻方其實是在隊形安排不是很完整的情況下,倉促發動進攻的。

  然而出乎意料,本場守方陳兵列陣,穩穩的把手在土堤之內,攻方雖倉促進攻,但先發制人的火力確實的掩護的主力逼近到土堤約十五公尺之處,然而因為隊形太長,進攻人員有先有後,約略成為一縱隊形狀,移動距離越遠越頭尾不接,使得火力無法發揚,火力越不足則守方越有機會開槍射擊攻方先登人員,後方人員見前方陣亡於是止步不前,就地尋求掩體,然臨時湊合的樹叢防禦力難比守方結實的土堤,最後在土堤前面陸續陣亡。雖然進攻最後失敗,然在攻擊初期守方被壓制的情況,亦證明了即使守方受手相當堅固的據點,攻方若仍採取適當的隊形並集中火力,要拿下此種堅硬之據點亦非毫無可能。

整場戰鬥守方陣王一員,攻方全殲。


第三場 tongue
攻方:小張、阿澍、阿澍弟弟、銹斌、13、阿寬、阿忠、小高。共八員
守方 :五五一、Foxbite、陳我、皇帝、小皇帝、海寧、前輪。共七員

  本場作戰會議決定不打老梗(土堤),改將主力部署於戰場中央(位置約在攻方進入戰場後的左側),先靜待攻方通過,再打擊其側翼,僅部署陳我與小皇帝兩員把守土堤。但是計劃並不成功,戰鬥開始不久,守方埋伏的主力就被發現,於是改變策略,重回老梗.....位置暴露的人就往土堤撤退建構第二條防線,但攻方似乎並不把急於攻擊首芳主力,雖然位置暴露、埋伏失敗,但只有我因為被持續壓制而撤往土堤。接著攻方將主力移往左翼,約四個敵軍進攻陳我與小皇帝所在的位置,交火持續約五分鐘,見防禦堅固,於是轉往進攻我所在之位置,持續交火中消耗了兩個彈匣,由於火力越來越強,請求五五一讓海寧過來支援,持續的交火後攻方也放棄了由我所在之位置逕行突破,戰況陷入僵局。此後一直到結束前四分鐘,攻方皆未有任何突破性作為,當時見戰鬥時間即將結束,於是呼叫五五一、前輪、Foxbite、海寧集結四人準備往攻方的右側進攻,集結完畢以後大家便端槍前進,但是小張已經發現我方集結的跡象,預先布好防線等我們進攻,一鎮交火後我被小張擊中陣亡,而時間也剛好結束。

整場戰鬥攻方陣亡一員,守方陣亡一員。


第四場 pale
攻方 :五五一、Foxbite、陳我、皇帝、13、海寧、前輪。共七員
守方:小張、阿澍、阿澍弟弟、銹斌、阿寬、阿忠、小高。共七員
小皇帝因偏頭痛發作,先行回家休息,因此13改邪歸正,穿上黑色的法袍為正義而戰!


  作戰會議認為第二場戰鬥小張部署土堤只是例外,所以判斷這場小張還是會打老梗布在戰場中央,然後在右翼土堤竹林那邊放兩個人避免土堤被搶。基於此種形勢,且有鑒於第二場擔任進攻方的收穫,決定一樣採用第二場戰鬥的進攻路線,只是將第二廠的缺失略做修正,並取消「穩定腳步、持續開火」的前進方式,改要求全體進攻人員「持續開火並跑步前進」進行猛攻。進攻隊形則大膽採取「密集進攻隊伍」,人員彼此間僅間隔一到兩公尺。集中全部力量先進攻右翼土堤竹林,然後部署在土堤由守方戰鬥正面的背後襲擊他們!

  戰前會議對守方的部署為全正確,但因為13要求單獨行動,所以我方進攻的主力只有六員。攻擊逼近到距離土堤二十五公尺處的時候依稀聽到小張大喊:「他們從左側進攻,快點支援左側!」但因我方採取快步進攻,因此守方向土堤竹林的緊急支援,基本上是已經來不及了。只可惜我攻方進攻步調未能一致,隊伍先端抵達土堤前十公尺左右時,縱隊癌症再度出現,因火力不足以完全壓制(快跑前進也使得火力壓的制效率降低)防禦土堤竹林的小高和銹斌,在激烈的交火下,我、Foxbite、五五一、前輪在差不多三十秒的時間內陸續陣亡,瘋狂射擊的小高也被進攻人員的亂槍擊殺出局。戰況至此,進攻方已失去攻擊能量。剩餘的攻方人員之後陸續陣亡。

整場戰鬥攻方全殲,守方陣亡一員。




感想:

  本日四場戰鬥下來,個人認為和我並肩作戰的戰友們應該更具有信心,擔任進攻方的時候,戰前便沒有信心的氣氛實在不可取(我自己也被這種氣氛感染),包含在第二場、第四場我們發動猛攻的時候隊形拉長使得戰鬥形勢不利,我都認為是缺乏信心所造成的結果,「不相信這種冒進的打法能夠成事」、「不相信躲在安全掩體裡的敵人能被壓制」,其實,攻守輪調,沒有誰能永遠待在安全的掩體、安全的距離以外和敵人作戰的,希望大家更有信心一點,尤其是第四場,我們就「只差那麼一點」而已,大家加油!
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仰岳
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發表 由 阿寬 于 2010-04-26, 17:50

很棒的敘事耶!皇帝
看得我好像重現昨日戰鬥的情景一樣,歷歷在目~~~
其實昨天最後一場小張因為走錯方向被擊殺,
我方就有些手腳錯亂了,
加上後來阿樹弟被射擊陣亡,
更讓我決定要躁進攻擊,
13的M16A1射程很不錯,都可以達到我們的位置,
導致前進受阻,
這時候深深覺得該換上狙擊鏡才對,下次還是帶顆TA31在身上好了
陳我好善良,結果換來阿忠的開火顏射~~~~,
還是覺得陳我該開的時候要開,
不然我們都不知道犯了哪些錯唷~~~3Q

Wink
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阿寬
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發表 由 豬仔忠 于 2010-04-26, 19:26

第二次讓陳我大哥破相......... geek
實在是很抱歉 Question
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豬仔忠
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發表 由 陳我 于 2010-04-26, 21:17

呵呵呵顏射x片看太多喔,阿忠又沒關希,草叢很難分辨距離,我知道你在我另一邊,我在等你靠近要用喊的,早知道我用手槍來顏射你.
沒想到你發現我,好險我帶全罩式,不然不只一發,而是滿臉被顏射,以前我離太近,我都會退後,因又怕往後退被發現,所以就呆在原地,但還是被發現.
我聽到有人叫你,說有兩位會去搜索敵人,叫你不要打到自已人,第四場攻方是趕著去吃飯阿,陣亡這麼快,我都還沒玩到爽耶.
阿寬小張在你後面那場,我因該顏射你才對,我又怕顏射你後,小張發現我,我反而被小張顏射.

手槍來顏射你<==========這句話怪怪的....................... cherry cherry cherry

阿忠真的沒關希拉,我要吃以前西門盯有在賣的阿忠麵線...................... cherry cherry cherry
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陳我
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發表 由 小張 于 2010-04-27, 00:14

其實這禮拜大家無論攻、防都有水準以上的表現
尤其機槍手阿寬和前輪都有扮演好火力壓制的角色
精彩!

信心是戰勝的主要因素之一
靈活的指揮及快速的機動
戰術的執行及信號的傳遞
再加上裝備的妥善率
是決勝的關鍵
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小張
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發表 由 13 于 2010-04-27, 20:02

阿寬 寫到:很棒的敘事耶!皇帝
看得我好像重現昨日戰鬥的情景一樣,歷歷在目~~~
其實昨天最後一場小張因為走錯方向被擊殺,
我方就有些手腳錯亂了,
加上後來阿樹弟被射擊陣亡,
更讓我決定要躁進攻擊,
13的M16A1射程很不錯,都可以達到我們的位置,
導致前進受阻,
這時候深深覺得該換上狙擊鏡才對,下次還是帶顆TA31在身上好了
陳我好善良,結果換來阿忠的開火顏射~~~~,
還是覺得陳我該開的時候要開,
不然我們都不知道犯了哪些錯唷~~~3Q

Wink
阿寬你過獎了不過讓我覺得全部加起來快2萬很值得 Cool

13
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回復: 2010年4月25日佛門清靜之地請不要動刀動槍

發表 由 13 于 2010-04-27, 20:06

仰岳 寫到:今天連絡官請病假所以沒照片,戰鬥回顧如有筆誤,還忘指正。

第一場 Very Happy
攻方:小張、阿澍、阿澍弟弟、銹斌、13、阿寬、阿忠、小高。共八員
守方 :五五一、Foxbite、陳我、皇帝、小皇帝、海寧、前輪。共七員

  守方在作戰會議中決定,將所有人員在土堤外約五~十公尺以直線與土堤呈平行方向部署,策略是希望在土堤外給予攻方伏擊,所有人員儘可能掩蔽身形,單兵一旦遭到攻擊或暴露位置便向後撤入土堤。戰鬥開始約五分鐘後攻守方交火,除Foxbite與皇帝兩員外其餘守方人員皆因開火射擊或位置被發現而先後撤入土堤。守方在此撤退過程中發生指揮系統的短暫紊亂,已撤入土堤人員判斷伏擊線已遭到攻方壓制,伏擊已經失敗,應撤入土堤繼續保存戰力,並發動火力壓制掩護伏擊線兩員撤退。仍在伏擊線的兩員認為尚未遭到敵火攻擊,位置沒有暴露而要求留在原地,所幸攻方並未在此時段採取攻擊失去平衡的守方。

  不久後我的位置也暴露,很快也撤入土堤防線。土堤外只剩Foxbite一員尚處隱蔽,伏擊行動並未讓攻方折損人員。十分鐘後,攻方開始在守方左翼集結兵力約三人,並和把守左翼的陳我交火,守方人員協力還擊壓制前進的敵人,前輪的機槍也發揮很好的作用,幾次射擊後攻方認為無法強攻,因此改將兵力逐漸向守方右翼集結,判斷攻方應想轉由右翼進攻。當時我請小皇帝潛進土堤外移掩蔽處狙擊向右側移動的攻方士兵,但離開土堤的小皇帝被先隱蔽在右翼的敵軍攻擊陣亡。接著Foxbite也撤入土堤防線,右翼攻方兵力逐漸增加至五~六員,Foxbite請求支援,再請前輪和五五一前去協助,不久攻方發動火力壓制,五五一與前輪陣亡,Foxbite殲滅試圖前進的攻方三員,我請海寧去左翼協助陳我,自己也往右翼到Foxbite的後方,攻方人員陸續向防線逼近,左翼陳我逼近的敵人數量太多,於是暫停攻擊掩蔽自己等待時機,然而時機還沒到哨音就響起,戰鬥結束。

整場戰鬥攻方折損三人、守方折損三人。


第二場 Very Happy
攻方 :五五一、Foxbite、陳我、皇帝、小皇帝、海寧、前輪。共七員
守方:小張、阿澍、阿澍弟弟、銹斌、13、阿寬、阿忠、小高。共八員
守方因人數優勢,放棄戰鬥中逆襲的權利。

  事後感覺,本場的作戰會議似乎受到前一場戰鬥的影響,士氣略為低落,似乎產生了一種「進攻我們一定贏不了」的氣氛,個人認為應慎戒之。

  就是攻守輪調,作戰會議認為,依慣例,小張通常在樹林之中接敵,因此不會將部隊部署在土堤之中,所以在會議中放棄了隱蔽迂迴至土堤右側再進攻的提案。最後估計守方應會將主力部署在站場中央,而在右翼土堤部署一~兩員防守。因此最後在進攻路險的選擇,前輪與Foxbite提議集中兵力進行正面攻擊,但應是溝通不足的緣故,再此發生了一點紊亂;「正面進攻」予我之意義是將人員展開成一正面,單兵彼此間隔三~五公尺,然後向森林內部推進,然前輪與Foxbite之計畫是希望集中人員,以行進間射擊的方式,集中火力打擊守方的右翼,由於語意上的誤解,使得本場攻方其實是在隊形安排不是很完整的情況下,倉促發動進攻的。

  然而出乎意料,本場守方陳兵列陣,穩穩的把手在土堤之內,攻方雖倉促進攻,但先發制人的火力確實的掩護的主力逼近到土堤約十五公尺之處,然而因為隊形太長,進攻人員有先有後,約略成為一縱隊形狀,移動距離越遠越頭尾不接,使得火力無法發揚,火力越不足則守方越有機會開槍射擊攻方先登人員,後方人員見前方陣亡於是止步不前,就地尋求掩體,然臨時湊合的樹叢防禦力難比守方結實的土堤,最後在土堤前面陸續陣亡。雖然進攻最後失敗,然在攻擊初期守方被壓制的情況,亦證明了即使守方受手相當堅固的據點,攻方若仍採取適當的隊形並集中火力,要拿下此種堅硬之據點亦非毫無可能。

整場戰鬥守方陣王一員,攻方全殲。


第三場 tongue
攻方:小張、阿澍、阿澍弟弟、銹斌、13、阿寬、阿忠、小高。共八員
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  本場作戰會議決定不打老梗(土堤),改將主力部署於戰場中央(位置約在攻方進入戰場後的左側),先靜待攻方通過,再打擊其側翼,僅部署陳我與小皇帝兩員把守土堤。但是計劃並不成功,戰鬥開始不久,守方埋伏的主力就被發現,於是改變策略,重回老梗.....位置暴露的人就往土堤撤退建構第二條防線,但攻方似乎並不把急於攻擊首芳主力,雖然位置暴露、埋伏失敗,但只有我因為被持續壓制而撤往土堤。接著攻方將主力移往左翼,約四個敵軍進攻陳我與小皇帝所在的位置,交火持續約五分鐘,見防禦堅固,於是轉往進攻我所在之位置,持續交火中消耗了兩個彈匣,由於火力越來越強,請求五五一讓海寧過來支援,持續的交火後攻方也放棄了由我所在之位置逕行突破,戰況陷入僵局。此後一直到結束前四分鐘,攻方皆未有任何突破性作為,當時見戰鬥時間即將結束,於是呼叫五五一、前輪、Foxbite、海寧集結四人準備往攻方的右側進攻,集結完畢以後大家便端槍前進,但是小張已經發現我方集結的跡象,預先布好防線等我們進攻,一鎮交火後我被小張擊中陣亡,而時間也剛好結束。

整場戰鬥攻方陣亡一員,守方陣亡一員。


第四場 pale
攻方 :五五一、Foxbite、陳我、皇帝、13、海寧、前輪。共七員
守方:小張、阿澍、阿澍弟弟、銹斌、阿寬、阿忠、小高。共七員
小皇帝因偏頭痛發作,先行回家休息,因此13改邪歸正,穿上黑色的法袍為正義而戰!


  作戰會議認為第二場戰鬥小張部署土堤只是例外,所以判斷這場小張還是會打老梗布在戰場中央,然後在右翼土堤竹林那邊放兩個人避免土堤被搶。基於此種形勢,且有鑒於第二場擔任進攻方的收穫,決定一樣採用第二場戰鬥的進攻路線,只是將第二廠的缺失略做修正,並取消「穩定腳步、持續開火」的前進方式,改要求全體進攻人員「持續開火並跑步前進」進行猛攻。進攻隊形則大膽採取「密集進攻隊伍」,人員彼此間僅間隔一到兩公尺。集中全部力量先進攻右翼土堤竹林,然後部署在土堤由守方戰鬥正面的背後襲擊他們!

  戰前會議對守方的部署為全正確,但因為13要求單獨行動,所以我方進攻的主力只有六員。攻擊逼近到距離土堤二十五公尺處的時候依稀聽到小張大喊:「他們從左側進攻,快點支援左側!」但因我方採取快步進攻,因此守方向土堤竹林的緊急支援,基本上是已經來不及了。只可惜我攻方進攻步調未能一致,隊伍先端抵達土堤前十公尺左右時,縱隊癌症再度出現,因火力不足以完全壓制(快跑前進也使得火力壓的制效率降低)防禦土堤竹林的小高和銹斌,在激烈的交火下,我、Foxbite、五五一、前輪在差不多三十秒的時間內陸續陣亡,瘋狂射擊的小高也被進攻人員的亂槍擊殺出局。戰況至此,進攻方已失去攻擊能量。剩餘的攻方人員之後陸續陣亡。

整場戰鬥攻方全殲,守方陣亡一員。




感想:

  本日四場戰鬥下來,個人認為和我並肩作戰的戰友們應該更具有信心,擔任進攻方的時候,戰前便沒有信心的氣氛實在不可取(我自己也被這種氣氛感染),包含在第二場、第四場我們發動猛攻的時候隊形拉長使得戰鬥形勢不利,我都認為是缺乏信心所造成的結果,「不相信這種冒進的打法能夠成事」、「不相信躲在安全掩體裡的敵人能被壓制」,其實,攻守輪調,沒有誰能永遠待在安全的掩體、安全的距離以外和敵人作戰的,希望大家更有信心一點,尤其是第四場,我們就「只差那麼一點」而已,大家加油!
寫的太精彩了 Cool
也要謝謝小張這位戰地指揮官 Cool
能和小張並肩作戰是我的榮幸 Cool

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發表 由 仰岳 于 2010-04-28, 01:45

13 寫到:
阿寬 寫到:很棒的敘事耶!皇帝
看得我好像重現昨日戰鬥的情景一樣,歷歷在目~~~
其實昨天最後一場小張因為走錯方向被擊殺,
我方就有些手腳錯亂了,
加上後來阿樹弟被射擊陣亡,
更讓我決定要躁進攻擊,
13的M16A1射程很不錯,都可以達到我們的位置,
導致前進受阻,
這時候深深覺得該換上狙擊鏡才對,下次還是帶顆TA31在身上好了
陳我好善良,結果換來阿忠的開火顏射~~~~,
還是覺得陳我該開的時候要開,
不然我們都不知道犯了哪些錯唷~~~3Q

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13兄有支好槍。
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發表 由 美國大兵 于 2010-04-29, 00:15

本次戰役在A組的表現上有顯著的進步!但是這種情形希望在下週的活動中能持續發揮,廟園戰區其實是個可以訓練本隊全體弟兄火力壓制採躍進式攻擊的場所!在樹叢較為稀疏的中央正面對土堤防線發動攻擊本是一場硬仗,唯有採用火力壓制躍進的方式進攻才有機會突破,各小組相互掩護!一波火力間歇另一波火力迅速遞補不中斷,因為不斷的遭到火力壓制所以敵人無法抬頭觀察前方狀況,當快要接近土堤防線時利用敵人還搞不清楚狀況下迅速進入掃蕩防守的敵人,在此時機槍的重要性也顯而易見機槍攜彈量大!步槍火力間歇時機槍可掩護步槍重新準備在上膛繼續開火前進,這讓本人聯想到之前看過一部懷舊老片,祖魯戰爭在非洲有個組織非常龐大的土著民族名為祖魯族,擔任戰鬥任務的男性約為4000人!對抗當時英國殖民政府的一處據點,英軍在此據點的擔任防禦任務的兵力約為一個連,由一名陸軍工兵上尉擔任指揮官也就是連長的任務!
再之前我們一般對於土著的戰鬥可能會停留在那種石器時代,就是互相用石塊或是棍棒或者甚至是長矛相互攻擊,但是看過這部老片後對土著的戰術大大改觀,土著也會採用戰術誘敵徉攻讓敵人誤以為土著只會採正面攻擊,等到逼近敵人的那霎那對敵人展開致命的一擊近身搏鬥,在山丘制高點上方有位土著的長老他負責觀察敵情並且指揮土著採取攻擊行動,之後土著發動了數波的攻擊雖未攻下英軍陣地但是也使英軍傷亡慘重,最後的結局是英軍的工兵上尉要求加強並加高據點一側的圍牆,部分預備反擊兵力可在此圍牆後方實施集火射擊,同時將連隊的士兵集合成兩到三個班排成三列形成三道步槍射擊線,一種火力躍進式的攻擊!當祖魯族的土著又開始發動攻擊,英軍方面的號兵開始吹號,士兵射擊線的隊形依次排開,前方兩列的步槍兵先行蹲下由最後一列的步槍兵實施射擊,子彈擊發後最後一列的步槍兵向前躍進至前方開始蹲下裝填子彈,第二列的步槍兵起身開始射擊,子彈擊發後第二列的士兵開始向前躍進蹲下裝填子彈然後緊接著第一列依此類推,此種火力躍進方式才將祖魯族的土著完全擊退,所以說全體弟兄讓我們繼續努力吧!
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發表 由 陳我 于 2010-04-29, 09:20

551兄你陣亡機率大,還是不要用此戰術............................... cherry cherry cherry
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發表 由 仰岳 于 2010-04-29, 19:52

美國大兵 寫到:本次戰役在A組的表現上有顯著的進步!但是這種情形希望在下週的活動中能持續發揮,廟園戰區其實是個可以訓練本隊全體弟兄火力壓制採躍進式攻擊的場所!在樹叢較為稀疏的中央正面對土堤防線發動攻擊本是一場硬仗,唯有採用火力壓制躍進的方式進攻才有機會突破,各小組相互掩護!一波火力間歇另一波火力迅速遞補不中斷,因為不斷的遭到火力壓制所以敵人無法抬頭觀察前方狀況,當快要接近土堤防線時利用敵人還搞不清楚狀況下迅速進入掃蕩防守的敵人,在此時機槍的重要性也顯而易見機槍攜彈量大!步槍火力間歇時機槍可掩護步槍重新準備在上膛繼續開火前進,這讓本人聯想到之前看過一部懷舊老片,祖魯戰爭在非洲有個組織非常龐大的土著民族名為祖魯族,擔任戰鬥任務的男性約為4000人!對抗當時英國殖民政府的一處據點,英軍在此據點的擔任防禦任務的兵力約為一個連,由一名陸軍工兵上尉擔任指揮官也就是連長的任務!
再之前我們一般對於土著的戰鬥可能會停留在那種石器時代,就是互相用石塊或是棍棒或者甚至是長矛相互攻擊,但是看過這部老片後對土著的戰術大大改觀,土著也會採用戰術誘敵徉攻讓敵人誤以為土著只會採正面攻擊,等到逼近敵人的那霎那對敵人展開致命的一擊近身搏鬥,在山丘制高點上方有位土著的長老他負責觀察敵情並且指揮土著採取攻擊行動,之後土著發動了數波的攻擊雖未攻下英軍陣地但是也使英軍傷亡慘重,最後的結局是英軍的工兵上尉要求加強並加高據點一側的圍牆,部分預備反擊兵力可在此圍牆後方實施集火射擊,同時將連隊的士兵集合成兩到三個班排成三列形成三道步槍射擊線,一種火力躍進式的攻擊!當祖魯族的土著又開始發動攻擊,英軍方面的號兵開始吹號,士兵射擊線的隊形依次排開,前方兩列的步槍兵先行蹲下由最後一列的步槍兵實施射擊,子彈擊發後最後一列的步槍兵向前躍進至前方開始蹲下裝填子彈,第二列的步槍兵起身開始射擊,子彈擊發後第二列的士兵開始向前躍進蹲下裝填子彈然後緊接著第一列依此類推,此種火力躍進方式才將祖魯族的土著完全擊退,所以說全體弟兄讓我們繼續努力吧!
pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig

不知何故,每次戰鬥中執行佯攻都成效不彰,久而久之就不使用了。
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發表 由 13 于 2010-04-29, 20:43

仰岳 寫到:
13 寫到:
阿寬 寫到:很棒的敘事耶!皇帝
看得我好像重現昨日戰鬥的情景一樣,歷歷在目~~~
其實昨天最後一場小張因為走錯方向被擊殺,
我方就有些手腳錯亂了,
加上後來阿樹弟被射擊陣亡,
更讓我決定要躁進攻擊,
13的M16A1射程很不錯,都可以達到我們的位置,
導致前進受阻,
這時候深深覺得該換上狙擊鏡才對,下次還是帶顆TA31在身上好了
陳我好善良,結果換來阿忠的開火顏射~~~~,
還是覺得陳我該開的時候要開,
不然我們都不知道犯了哪些錯唷~~~3Q

Wink
阿寬你過獎了不過讓我覺得全部加起來快2萬很值得 Cool

13兄有支好槍。
其實要一支好的電槍是需要保養的 Laughing
馬達的磁條更換.馬達也要用wd40來噴洗 Suspect
我用8mm滾珠培林box用日本的bb彈座.要說是需要時間 Like a Star @ heaven
如果有興趣下次再當面聊 Suspect
不過在這裡謝謝你的誇獎 Cool

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發表 由 13 于 2010-04-29, 21:03

美國大兵 寫到:本次戰役在A組的表現上有顯著的進步!但是這種情形希望在下週的活動中能持續發揮,廟園戰區其實是個可以訓練本隊全體弟兄火力壓制採躍進式攻擊的場所!在樹叢較為稀疏的中央正面對土堤防線發動攻擊本是一場硬仗,唯有採用火力壓制躍進的方式進攻才有機會突破,各小組相互掩護!一波火力間歇另一波火力迅速遞補不中斷,因為不斷的遭到火力壓制所以敵人無法抬頭觀察前方狀況,當快要接近土堤防線時利用敵人還搞不清楚狀況下迅速進入掃蕩防守的敵人,在此時機槍的重要性也顯而易見機槍攜彈量大!步槍火力間歇時機槍可掩護步槍重新準備在上膛繼續開火前進,這讓本人聯想到之前看過一部懷舊老片,祖魯戰爭在非洲有個組織非常龐大的土著民族名為祖魯族,擔任戰鬥任務的男性約為4000人!對抗當時英國殖民政府的一處據點,英軍在此據點的擔任防禦任務的兵力約為一個連,由一名陸軍工兵上尉擔任指揮官也就是連長的任務!
再之前我們一般對於土著的戰鬥可能會停留在那種石器時代,就是互相用石塊或是棍棒或者甚至是長矛相互攻擊,但是看過這部老片後對土著的戰術大大改觀,土著也會採用戰術誘敵徉攻讓敵人誤以為土著只會採正面攻擊,等到逼近敵人的那霎那對敵人展開致命的一擊近身搏鬥,在山丘制高點上方有位土著的長老他負責觀察敵情並且指揮土著採取攻擊行動,之後土著發動了數波的攻擊雖未攻下英軍陣地但是也使英軍傷亡慘重,最後的結局是英軍的工兵上尉要求加強並加高據點一側的圍牆,部分預備反擊兵力可在此圍牆後方實施集火射擊,同時將連隊的士兵集合成兩到三個班排成三列形成三道步槍射擊線,一種火力躍進式的攻擊!當祖魯族的土著又開始發動攻擊,英軍方面的號兵開始吹號,士兵射擊線的隊形依次排開,前方兩列的步槍兵先行蹲下由最後一列的步槍兵實施射擊,子彈擊發後最後一列的步槍兵向前躍進至前方開始蹲下裝填子彈,第二列的步槍兵起身開始射擊,子彈擊發後第二列的士兵開始向前躍進蹲下裝填子彈然後緊接著第一列依此類推,此種火力躍進方式才將祖魯族的土著完全擊退,所以說全體弟兄讓我們繼續努力吧!
pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig
這個............
真正戰場是沒有人耶.用人海戰術不算.
有一場你們衝的太快我一人就打到2名戰友.
I love you 後來看到FOX趴在地下是找很久才看到.
Suspect 他身穿的迷彩掩護的非常好. Smile
我看到的是他的ak電槍護木.不然找不到FOX.
Laughing 很想搞一套 Cool
覺得FOX這樣做是正確的 tongue
可以生存等待時機反擊 cat
FOX很高明喔 Cool

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發表 由 陳我 于 2010-04-29, 21:59

對阿那麼快陣亡是趕著吃飯喔................. Shocked Shocked Shocked
551兄貼的女生,我覺得長的不怎麼樣,sorry我是外貌協會的.................. Suspect Suspect Suspect
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陳我
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發表 由 美國大兵 于 2010-04-30, 00:19

陳我 寫到:551兄你陣亡機率大,還是不要用此戰術............................... cherry cherry cherry
龜在後面不知所措那麼與其光榮陣亡來的痛快! pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig pig
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發表 由 仰岳 于 2010-04-30, 00:21

  有時候戰鬥採用強攻的戰術,目的是為了能全殲敵軍,我是比較將戰鬥想像為小隊與小隊的對抗,因此有時候會提出一些「必有犧牲,但能破壞敵方隊伍組織度」的戰法。不過每個人員都有其特性就是了。但是為了能讓小賭打出更好的成績,戰鬥上的一些犧牲是可以被接受的,有時反而是因為願意犧牲,所以犧牲更少。

  我是了解,避免強攻、進攻的時候盡量使用迂迴的方式去打擊敵方部署的弱點,可以減少己方人員的損失,而隊伍在進攻的時候走在大家的後面,遇到火力壓制的時候避免強硬對抗、趴下來、躲起來,其實可以增加自己在戰場上的生存時間。然而,一個隊伍裡面什麼腳色都應該要有,過去龍桃龜的特色就是極重迂迴(甚至已到了只有迂迴的地步了),幾乎沒有強攻、沒有正面攻擊,即使有強度也很弱,不然就是用來吸引敵方主力注意,讓迂迴部隊進攻敵人側翼,長久下來使得隊伍個人特色越來越重,場上幾乎沒有人管自己的隊伍打的好還是不好,只管自己今天又獵了多少個人頭,老葉沒打以後就沒有人擔任指揮調度,甚至只是連繫的腳色,上場以後大家各自走散,沒有組織可言,Kenny、小張加他們入以前還好,因為大家都沒有組織,所以幾乎每一次交火都是單挑,一對一,看誰比較沉的住氣,比誰掩蔽的更好,新成員加入以後,成立了新的小隊、建立了新的組織,即便剛開始他們經驗比老龍桃龜少,老龍桃龜還可以用更勝一籌的掩蔽技巧取勝,但日久默契建立,組織越來越嚴密,無線電指揮系統也建構完成以後,便有很長一段時間,老龍桃龜在場上總是沒有贏面,頂多是擔任防禦方的時候,有人躲的好沒有沒抓出來殲滅的。也因為如此,我才希望在老龍桃龜的隊員裡面,建立一套通訊、聯繫系統,建立一個新的組織,讓每個隊員在戰鬥的時候,都知道我的隊友在哪裡,讓每個隊友在需要火力支援的時候,都有幾把槍在背後挺著他們,讓迂迴的小組有主力小組掩護,讓主力小組的人不再是單打獨鬥,也就是因為如此,我才放棄了自己長久以來使用、也擅長的單兵滲透,買了無線電和大家走在一起,希望我們可以變的更強。





仰岳 在 2010-04-30, 00:46 作了第 1 次修改
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發表 由 美國大兵 于 2010-04-30, 00:30

551兄貼的女生,我覺得長的不怎麼樣,sorry我是外貌協會的..................
丞相大人我知道你是外貌協會主席,這張照片中的比基尼女郎你認為長的不怎麼樣是吧,好吧!那你等我一下我就在變身啦!
天靈靈.地靈靈!我變我變我變變變..............................................................................
cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry
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發表 由 仰岳 于 2010-04-30, 00:52

美國大兵 寫到:551兄貼的女生,我覺得長的不怎麼樣,sorry我是外貌協會的..................
丞相大人我知道你是外貌協會主席,這張照片中的比基尼女郎你認為長的不怎麼樣是吧,好吧!那你等我一下我就在變身啦!
天靈靈.地靈靈!我變我變我變變變..............................................................................
cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry

胸部應該再大一點。
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發表 由 nero.l 于 2010-04-30, 12:44

仰岳 寫到:
  有時候戰鬥採用強攻的戰術,目的是為了能全殲敵軍,我是比較將戰鬥想像為小隊與小隊的對抗,因此有時候會提出一些「必有犧牲,但能破壞敵方隊伍組織度」的戰法。不過每個人員都有其特性就是了。但是為了能讓小賭打出更好的成績,戰鬥上的一些犧牲是可以被接受的..........恕刪

551.....上一個比較好啦!!!...隊板還是貼點氣質走向的...可能會比較好!!!

關於...仰岳所提到的部份.....!!!
我想...老隊員這邊,確實是缺少主要接戰的角色...尤其是像小張一樣的前線指揮官
是老隊員這方的最大缺陷...
這意味著這一邊在對戰時,可選用的戰術少一種
因此...這方在遊戲進行中,執行的佯攻計畫...老是會失敗的原因,
大概就是....因為已經被看穿了本質,這一點...我就真的很佩服小張了!!

但回到戰術面探討時...其實不應拘泥在這上面
回想一下過去的內容...其實可以發現...

老隊員這一邊...敗的時候,常常是被正面擊潰
小張那一邊...敗的時候...常常是被意想不到的突襲擊潰

因此...我個人是覺得發展小隊特色...很正確
但難就難在...他日若是與外隊交流時...如何整合作戰...或許還是需要有勞小張了

隊內的對戰...因應場地地形...雙方可以拿出來運用的戰術...其實雙方也都是心知肚明吧!!
因此...在遊戲進行中,反倒是探明敵方使用戰術及隊形...選用對應的方式就比較重要了!!
這時...主戰戰術加上有前線指揮官...就很吃香!!!....不可否認

雖然...遊戲使用上自己不擅長的戰術...后果大概很明顯!!
但是...若用意是在遊戲中鍛鍊不熟的戰術...倒也無需強求成果了!!
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仰岳...找到自己的角色了嗎 ???....遊戲中的出其不意.....也是很重要的因素
兵法有云....正奇相輔,因此...我個人是不過度傾向正面戰
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發表 由 nero.l 于 2010-04-30, 13:18

仰岳...關於無線電及確認後援...兵力分佈的構想....我是相當贊同的!!!

戰場訊息...千變萬化,有時一個小小的變化...卻會影響整個戰局發展

小張那一方...就是因為有他坐鎮指揮...以及情報分析
因此...正攻法...破壞敵方隊形、逐一消滅、或是逼迫正面交火戰術
小張一方用的無往不利...就是這個原因

缺點是...無法掌握的情報或人員,有時足以推翻他的戰術及作戰...這一點屢試不爽
若要成為戰場指揮官,或者檢討戰局發展...要能先看穿大局 !!!
些微的不平衡...都有可能造成蝴蝶效應...差別只在於有沒有把握好!!
個人戰技、人員動向掌控、交戰中隊型的變換、警戒圈、火力涵蓋面、人員士氣
每樣都要確實掌握...可能嗎 ???

幾乎能贏小張那一方時,差不多都是破壞平衡,利用蝴蝶效應擴大戰果
有時是皇帝的突襲,有時是FOX的火力,有時是陳我的及時救援,有時是551的奮勇作戰....
看穿大局...才有可能進一步主導戰局發展,不得不說...有指揮者差很多
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最後...不好意思...小張,老是拿你當說明跟範例 !!! Question
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發表 由 13 于 2010-04-30, 19:41

有一次在磚窯場跟別隊聯誼.
對方有穿沙漠迷彩.
在那麼明顯色差打到他也沒有喊陣亡.
就算我們隊上默契十足碰到賴皮的各位也沒辦法.
說真的我們只能自己玩.
跟別隊玩就要保持生存率.
陣亡太快反而讓人有很好殲滅的印象.
現在最重要的是我們的遊戲規則.
要怎樣讓大家玩的盡興愉快.
是要我們大家有一定的共識.
讓隊友願意再出現.
這個應該是最重要的吧.

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發表 由 13 于 2010-04-30, 19:45

nero.l 寫到:仰岳...關於無線電及確認後援...兵力分佈的構想....我是相當贊同的!!!

戰場訊息...千變萬化,有時一個小小的變化...卻會影響整個戰局發展

小張那一方...就是因為有他坐鎮指揮...以及情報分析
因此...正攻法...破壞敵方隊形、逐一消滅、或是逼迫正面交火戰術
小張一方用的無往不利...就是這個原因

缺點是...無法掌握的情報或人員,有時足以推翻他的戰術及作戰...這一點屢試不爽
若要成為戰場指揮官,或者檢討戰局發展...要能先看穿大局 !!!
些微的不平衡...都有可能造成蝴蝶效應...差別只在於有沒有把握好!!
個人戰技、人員動向掌控、交戰中隊型的變換、警戒圈、火力涵蓋面、人員士氣
每樣都要確實掌握...可能嗎 ???

幾乎能贏小張那一方時,差不多都是破壞平衡,利用蝴蝶效應擴大戰果
有時是皇帝的突襲,有時是FOX的火力,有時是陳我的及時救援,有時是551的奮勇作戰....
看穿大局...才有可能進一步主導戰局發展,不得不說...有指揮者差很多
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最後...不好意思...小張,老是拿你當說明跟範例 !!! Question
推小張為我們的戰術指揮官如何 Cool

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發表 由 13 于 2010-04-30, 19:51

仰岳 寫到:
  有時候戰鬥採用強攻的戰術,目的是為了能全殲敵軍,我是比較將戰鬥想像為小隊與小隊的對抗,因此有時候會提出一些「必有犧牲,但能破壞敵方隊伍組織度」的戰法。不過每個人員都有其特性就是了。但是為了能讓小賭打出更好的成績,戰鬥上的一些犧牲是可以被接受的,有時反而是因為願意犧牲,所以犧牲更少。

  我是了解,避免強攻、進攻的時候盡量使用迂迴的方式去打擊敵方部署的弱點,可以減少己方人員的損失,而隊伍在進攻的時候走在大家的後面,遇到火力壓制的時候避免強硬對抗、趴下來、躲起來,其實可以增加自己在戰場上的生存時間。然而,一個隊伍裡面什麼腳色都應該要有,過去龍桃龜的特色就是極重迂迴(甚至已到了只有迂迴的地步了),幾乎沒有強攻、沒有正面攻擊,即使有強度也很弱,不然就是用來吸引敵方主力注意,讓迂迴部隊進攻敵人側翼,長久下來使得隊伍個人特色越來越重,場上幾乎沒有人管自己的隊伍打的好還是不好,只管自己今天又獵了多少個人頭,老葉沒打以後就沒有人擔任指揮調度,甚至只是連繫的腳色,上場以後大家各自走散,沒有組織可言,Kenny、小張加他們入以前還好,因為大家都沒有組織,所以幾乎每一次交火都是單挑,一對一,看誰比較沉的住氣,比誰掩蔽的更好,新成員加入以後,成立了新的小隊、建立了新的組織,即便剛開始他們經驗比老龍桃龜少,老龍桃龜還可以用更勝一籌的掩蔽技巧取勝,但日久默契建立,組織越來越嚴密,無線電指揮系統也建構完成以後,便有很長一段時間,老龍桃龜在場上總是沒有贏面,頂多是擔任防禦方的時候,有人躲的好沒有沒抓出來殲滅的。也因為如此,我才希望在老龍桃龜的隊員裡面,建立一套通訊、聯繫系統,建立一個新的組織,讓每個隊員在戰鬥的時候,都知道我的隊友在哪裡,讓每個隊友在需要火力支援的時候,都有幾把槍在背後挺著他們,讓迂迴的小組有主力小組掩護,讓主力小組的人不再是單打獨鬥,也就是因為如此,我才放棄了自己長久以來使用、也擅長的單兵滲透,買了無線電和大家走在一起,希望我們可以變的更強。



我是覺得你的遊戲規劃設計很好.
不知道各位戰友感覺如何.
我個人覺得須要再規劃.
訂定出玩法.
我相信以我們隊上玩品會成為生存遊戲主流.

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發表 由 仰岳 于 2010-04-30, 20:35

nero.l 寫到:
仰岳 寫到:
  有時候戰鬥採用強攻的戰術,目的是為了能全殲敵軍,我是比較將戰鬥想像為小隊與小隊的對抗,因此有時候會提出一些「必有犧牲,但能破壞敵方隊伍組織度」的戰法。不過每個人員都有其特性就是了。但是為了能讓小賭打出更好的成績,戰鬥上的一些犧牲是可以被接受的..........恕刪

551.....上一個比較好啦!!!...隊板還是貼點氣質走向的...可能會比較好!!!

關於...仰岳所提到的部份.....!!!
我想...老隊員這邊,確實是缺少主要接戰的角色...尤其是像小張一樣的前線指揮官
是老隊員這方的最大缺陷...
這意味著這一邊在對戰時,可選用的戰術少一種
因此...這方在遊戲進行中,執行的佯攻計畫...老是會失敗的原因,
大概就是....因為已經被看穿了本質......恕刪

  其實我本來就不是主張全面採用正面作戰的,而是希望提升這方面的能力,畢竟隊裡面相站的時候,一方正面攻擊的能力比較強,迂迴攻擊的攻擊比較不足,但是老龍桃龜卻是迂迴攻擊的能力是有,但正面迎敵的戰力卻趨近於無.....提升正面接敵能力並不等於過分重視正面作戰,也不等於拋棄迂迴作戰。基本上,最近戰鬥也還是不脫側翼襲擊的特色,但我認為組織度的提升,至少已讓我們的戰鬥正面不再是不堪一擊了。
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nero.l 寫到:仰岳...關於無線電及確認後援...兵力分佈的構想....我是相當贊同的!!!


最後...不好意思...小張,老是拿你當說明跟範例 !!! Question
推小張為我們的戰術指揮官如何 Cool

小張應該已經是了吧。
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